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MG動(dòng)畫制作五大規(guī)則是哪些呢?

發(fā)布日期:2020/11/02   欄 目:藝虎作品, 藝虎分享  

如果動(dòng)畫不在演唱會(huì)上卡住,似乎驢唇不對馬嘴,MG動(dòng)畫的靈性完全喪失。所以好的樂感也是完成一部好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。千萬不要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵音樂節(jié)點(diǎn)上。APP動(dòng)畫

適的鏡頭長度,MG動(dòng)畫和焦平面沒有太大區(qū)別永遠(yuǎn)不要太長或太短。太長的話會(huì)顯得拖沓,讓觀眾厭煩。太短的話,觀眾聽不懂你想說什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息,如果閃爍,MG動(dòng)畫就失去了輸入的意義。

mg動(dòng)畫

鏡頭切換,MG動(dòng)畫過渡考驗(yàn)一個(gè)人的實(shí)力和動(dòng)畫水平過渡硬的話動(dòng)畫的流暢度無法表達(dá)觀賞價(jià)值大大降低避免突然過渡初學(xué)者可以慢慢學(xué)欲速則不達(dá)過渡動(dòng)畫需要看需要練習(xí)。動(dòng)畫自然,MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要自然和諧不能太僵硬否則效果會(huì)大打折扣。

二維動(dòng)畫

素材設(shè)計(jì),網(wǎng)上流傳的平面設(shè)計(jì)三大要素是去除高光、漸變、陰影。雖然MG動(dòng)畫有一部分屬于平面設(shè)計(jì),但不完全是因?yàn)镃4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件之一,所以你不必完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫角色或者動(dòng)物需要漸變、高光陰影。